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Game Festival transforma IFPE Olinda em espaço de diversão, aprendizado e inovação

Terceira edição do evento reuniu estudantes, comunidade externa, palestrantes e desenvolvedores em uma celebração da cultura dos jogos e da tecnologia


Jogos digitais, cabine de fotos, xadrez, palestras, competições, tecnologia e muita interação marcaram a terceira edição do Game Festival, realizada no último dia 30 de maio, no IFPE Campus Olinda. Das 8h às 13h, o campus abriu as portas para estudantes e comunidade externa em uma programação que transformou o sábado letivo em uma grande celebração da cultura gamer e do desenvolvimento de jogos.

Ao longo da manhã, os participantes puderam disputar torneios de diferentes modalidades, testar jogos em desenvolvimento, conhecer produções criadas por estudantes e equipes da região, participar de atividades de estratégia e acompanhar palestras sobre o mercado de games, inteligência artificial e o ecossistema de jogos em Pernambuco.

Mais do que um evento de competição, o festival consolidou-se como um espaço de encontro entre diferentes áreas do conhecimento e públicos diversos. A iniciativa, que começou de forma modesta, cresceu a cada edição e hoje mobiliza estudantes dos cursos técnicos, da graduação e servidores de diferentes áreas do campus.

“O festival começou de forma muito simples, mas foi ganhando a participação de toda a comunidade acadêmica. Hoje envolve estudantes do ensino médio, da graduação, do subsequente e até pessoas de outras áreas do campus. É um evento construído coletivamente”, destaca o professor Romero Medeiros de Araújo, um dos organizadores da atividade.

Segundo ele, embora existam premiações, o principal atrativo continua sendo a experiência compartilhada. “As pessoas não vêm pela premiação. Elas vêm pela diversão, pela interação e pelo prazer de jogar. Existe uma dimensão lúdica muito forte que aproxima os participantes”, afirma.

Uma das novidades desta edição foi a ampliação da programação de palestras e da exposição de jogos. Além de cinco apresentações com desenvolvedores convidados, o público teve acesso a produções criadas por estudantes do próprio IFPE e por equipes externas, que puderam ser testadas durante todo o evento.

“Estamos criando um espaço de troca de experiências. Os participantes podem conhecer os bastidores da criação dos jogos, conversar com os desenvolvedores e experimentar diferentes projetos. Isso torna a vivência muito mais rica”, ressalta Romero.

Entre os estudantes, o entusiasmo era evidente. Aluno do terceiro período e monitor da área de xadrez durante o evento, Gabriel Castro participou pela segunda vez do festival e destacou a importância da iniciativa para aproximar diferentes gerações da cultura dos jogos. “Muita gente ainda não conhece esse universo. Eventos como esse ajudam a apresentar essa cultura e acabam conectando jovens, famílias e a comunidade”, comenta.

Para Heitor Rogério de Alcântara Brito, de 16 anos e estudante do primeiro ano do curso técnico integrado, o festival representa uma oportunidade de diversão e convivência. “É uma forma de os alunos e também as pessoas de fora se descontraírem e se divertirem. Estou aproveitando bastante e participando de várias atividades”, relata.

A programação também atraiu visitantes que conheceram o campus pela primeira vez. Convidado por um amigo, Joaquim Mendes Lins destacou a diversidade das atrações. “Eu não conhecia o evento e fiquei surpreso. Tem muitas atividades acontecendo ao mesmo tempo e está sendo uma experiência muito divertida”, afirma.

Já o estudante Tiago Andrade, de 15 anos, do primeiro ano do curso técnico integrado em Computação Gráfica, destacou a variedade de modalidades oferecidas. “Estou gostando muito do evento, principalmente pelos jogos que foram escolhidos, como o xadrez”, disse.

Ao reunir entretenimento, aprendizado e produção tecnológica, o Game Festival reafirma o compromisso do IFPE Olinda com a formação criativa, colaborativa e conectada às transformações do universo digital, fortalecendo o campus como espaço de inovação e convivência para estudantes e comunidade.

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